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Rotten Tomatoes evalua el videojuego de EPC



 
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PollyPlummer
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MensajePublicado: Mar Abr 22, 2008 10:02 am    Asunto: Rotten Tomatoes evalua el videojuego de EPC Responder citando

Cuando un juego brinca entre fragmentos tomados directamente de la pelicula de Hollywood en la que esta basado y accion real del videojuego, normalmente significa una de dos cosas: o esta lleno de increibles efectos visuales o esta basado en una pelicula con malos efectos. Claro, la adaptacion del 2005 de Las Cronicas de Narnia: El Leon, la bruja y el ropero fue nominada al oscar por sus efectos visuales, asi que podemos dar un buen pronostico al proximo juego de Traveller's Tales (El Principe Caspian).

Rotten Tomatoes fue invitado a un castillo en Cheshire, cerca de las oficinas centrales de Traveller's Tales y dedico un buen tiempo a descubrir como el equipo habia planeado mejorar la experiencia narniana esta vez.

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Adaptado 1300 a;os despues de los eventos de El Leon, la bruja y el ropero, El Principe Caspian narra la historia del monarca que da titulo a la historia, cuyo tio, el malvado rey Miraz, ha usurpado el trono y planea asesinarle. Con su vida amenazada, Caspian huye del castillo y conoce la antigua Narnia, llena de criaturas miticas y bestias parlantes, a quienes trata de sacar de su escondite. Los cuatro Pevensie, que han vuelto para encontrarse con una Narnia muy cambiada comparada con la de su primera experiencia, se enlistan al ejercito que Caspian esta preparando para marchar contra Miraz y sus soldados telmarinos.

Cualquiera que haya crecido con las mini series de finales de los ochenta producidas por la BBC, y sin duda aquellas que leyeron los libros en su ni;ez, sabran que tan excitante es el prospecto de ser una parte de Narnia, pero como todas las adaptaciones de peliculas a videojuegos, el reto es encontrar una manera de tomar la narrativa lineal y aplicarla de tal manera que el jugador sienta que sus decisiones de verdad estan haciendo un cambio en el mundo interactivo en el que estan presentes. Mientras que el juego de El principe Caspian se apega a la trama de la pelicula, como era de esperarse, Traveller's Tales presenta una serie de mini misiones en cada nivel que presentan, permitiendo decidir segun se completen los retos del juego, lo que avanza bastante en el camino para romper esa sensacion lineal.

Como el primer juego, El principe Caspian presenta una cantidad de personajes en cada nivel y permite al jugador cambiarles entre juego y juego. En diferencia con el primero, El Principe Caspian ofrece nada menos que 20 jugadores para elegir, y mientras que en el primer juego se limitaba a los cuatro Pevensie, aqui puedes en varias ocasiones controlar faunos, centauros, enanos e incluso arboles, cada uno con sus propias habilidades y capacidades unicas. Es este el primer juego que presenta un arbol como jugador? Parece que si. Combinemos esto con las rarezas controlables del raton espadachin favorito de todos, Reepicheep, y puede que esto se convierta en el cielo de personajes controlables.

Comodamente, el juego tiene una actitud sensible entre la accion y los acertijos y promete bastantes batallas y frustrantes tareas por resolver. En el tiempo que Rotten Tomatoes pudo disfrutar el juego, observo cientos de soldados peleando en la pantalla en grandes batallas como las vistas en juegos de estrategia real, vistas en gran detalle.

El ambiente, tambien, no es una decepcion, el modelo original del castillo del rey Miraz ha sido adaptado de la produccion de la pelicula para ser recreado en el juego. Este es realmente un nivel central, pues el jugador puede tomar control del grifo y volar alrededor de las torres y almenas. Mucho del juego presenta escenarios igual de excitantes.

El juego comienza en un nivel ambientado entre el final de El Leon, la bruja y el ropero, y el comienzo de El principe Caspian. Totalmente exclusivo del videojuego, los jugadores son introducidos directamente en una batalla para salvar el castillo de Cair Paravel de la primera ofensiva de los invasores telmarinos. El nivel forma parte de una secuencia en flashbakc, y dos cortos fragmentos originales del metraje fueron filmados para el juego en el set de la pelicula. Y a traves del juego, los jugadores son recompensados por su progreso con mas clips de la pelicula.

Disney Interactive Studios claramente esperan que el juego sea atractivo para la audiencia masiva de cinefilos que pagaran por ver la pelicula a estrenar el proximo mes, pero sera mas por el titulo que mero valor comercial. La escala del juego es realmente impresionante, y aunque no se permitio mas de un par de horas con las dos versiones (PS3 y 360), Rotten Tomatoes considera que el juego sera bastante adictivo una vez que se estrene, el 15 de mayo en los Estados Unidos y el 20 de junio en el Reino Unido.

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Fuentes:
NarniaWeb
RottenTomatoes

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rachel
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MensajePublicado: Mar Abr 22, 2008 11:48 pm    Asunto: Responder citando

Encontré este comentario que me parece muy interesante, porque agrega info sobre este tema:

El largo camino de creación de un videojuego
Londres, Inglaterra.- Reuniones eternas, horas de diseño en el estudio, contenidos que no pasan el último filtro y hasta una jornada medieval para periodistas en un castillo de Inglaterra son algunos de los pasos necesarios para que un videojuego vea la luz.

Por: EFE
21-Abril-2008 (02:31 p.m.)



Tal es el caso de "Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspián", el nuevo producto de la factoría Disney para videoconsolas basado en la última película -homónima- de la saga del universo mágico de Narnia.

Cómo narrar las aventuras, qué tecnología utilizar, qué opciones incluir en la acción, qué tipo de música componer, a qué público va dirigido e incluso qué decisiones éticas adoptar fueron detalles que el equipo tuvo en cuenta antes de diseñar el videojuego.

Y es que todo tiene que estar atado para que en el momento de su lanzamiento, en el mes de junio, la fórmula mágica funcione y se convierta en un éxito de ventas similar al fenómeno de Harry Potter.

Al igual que la historia del joven mago, las de Narnia son aventuras nacidas de siete libros -de C.S. Lewis-, protagonizadas por niños y están protagonizadas por criaturas mágicas.

En mitad del camino desde que el juego comenzó a dibujarse hasta que se distribuya en las tiendas, Disney reunió a medio centenar de periodistas europeos en un castillo de estética medieval del norte de Inglaterra para explicarles los detalles estéticos, técnicos y morales de su nuevo producto.

Además, les instó a ir más allá del videojuego y sentirse en la piel de los guerreros protagonistas: lanzar piedras con catapultas, utilizar flechas con arcos y trabajar en equipo en un ambiente medieval.

Por supuesto, nada es tan sencillo en el mundo real como parece ser en la fantasía de las videoconsolas.

Sin embargo, un equipo de cien personas ha empleado dos años para que los jugadores se sumerjan en la magia de Narnia, un proyecto con la doble dificultad de ser fiel a una película y a un libro.

A partir de la historia original de la novela y el guión provisional de la película, el equipo determinó la estructura del juego, las escenas que iban a incorporar y los personajes con los que se podría jugar.

Los diseñadores pasaron entonces a dibujar escenarios y batallas, así como las acciones de los distintos personajes, para lo que se contó con la ayuda de modelos reales y con la colaboración de los actores y el director de la película.

También se grabó la banda sonora y se terminaron los guiones.

Era el momento de que la empresa Traveller's Tales, que ha desarrollado el producto, se reuniera con Disney para que la factoría dictara los cambios definitivos.

En declaraciones a Efe, el responsable de diseño, Arthur Parsons, indicó que tuvo en cuenta desde el principio del proyecto la influencia que los videojuegos tienen en niños y adolescentes.

Para Parsons, la "violencia enfermiza" que aparece en ciertos videojuegos no aporta nada y muchos niños acceden a material no apto para menores de 18 años, por lo que pidió la colaboración de padres y distribuidores para luchar contra esto.

En "Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspián", dirigido a un público infantil, los personajes luchan por buenas causas y no aparecen escenas macabras, sangre ni muertes explícitas, "lo justo para que el juego tenga sentido", agregó el responsable.

Parsons, que considera que hacer videojuegos es el mejor trabajo del mundo, cree que estos contribuyen al desarrollo cerebral de los niños, pues éstos tienen que utilizar la lógica para salir de situaciones comprometidas.



Fuente: Vanguardia

Me parece muy interesante lo que dice sobre la finalidad de los videos juegos, particularmente de este video juego.

¿Qué opinan?


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MensajePublicado: Mie Abr 23, 2008 12:22 am    Asunto: Responder citando

es interesante lo que dice el comentario que nos mostraste, Pato, tambien opino como ese señor, en que los videojuegos afectan terriblemente en los adolescentes y niños... sin ir muy lejos, cuantos de los chicos que van al cyber a jugar al Counter Strike quieren ser policias? casi todos quieren ser terroristas, porque tienen que poner la bomba, etc etc etc. así que es bueno saber cómo va dirigido este juego =)

Con respecto a las imagenes mostradas... solamente hay una cosa que no me gusta, y es que al centauro (a Borrasca de la Cañadas, o de las Tormentas, mas precisamente) lo hicieron diferente a como hicieron a los centauros en la primer pelicula... ahora se estan pareciendo a los centauros de HP... y eso no me gusta... pero bueno, hay que ver como los hacen de verdad en la pelicula no?
el juego tiene buena pinta, tengo que conseguirmelo (despues de conseguirme el nuevo DVD de Toby Mac \o_)

Saludos y gracias por toda la info Muy Feliz

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MensajePublicado: Mar Abr 29, 2008 9:34 pm    Asunto: Responder citando

Encontré esta info, que creo que agrega datos interesantes, que creo que a muchos les gustará:

DISNEY INTERACTIVE STUDIOS INCLUIRÁ ESCENAS EXCLUSIVAS EN SU VIDEOJUEGO LAS CRÓNICAS DE NARNIA: EL PRÍNCIPE CASPIAN

Ben Barnes vuelve a actuar como Príncipe Caspian en dos escenas que sólo se podrán ver en el juego

28 de abril de 2008 – Los fans de Las Crónicas de Narnia podrán disfrutar en exclusiva de dos escenas creadas únicamente para consolas de hogar y PC. Disney Interactive Studios ha anunciado que las dos escenas originales de Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian de Disney/Walden Media fueron filmadas en exclusiva para el videojuego y por tanto, no aparecerán en la película original. Estas escenas exclusivas son el relato que une “Las Crónicas de Narnia: el León, la Bruja y el Armario” con la historia de “El Príncipe Caspian”, en las que el Dr. Cornelius (Vicent Grass) le cuenta al Príncipe Caspian (Ben Barnes) la historia de cómo Narnia cayó a manos de los Telmarinos hace cientos de años.

Las escenas se filmaron en Praga durante el rodaje principal de la película y el guión está basado en la trama que presentan el juego, la película y el libro. La creación de estas escenas exclusivas estuvo a cargo de Andrew Adamson, director de la película, y forman parte de las 18 escenas que incluye el videojuego (16 de ellas extraídas de la película).

"El contenido que se filmó especialmente para el videojuego da nueva información sobre Narnia y los eventos en torno a la nueva historia de El Príncipe Caspian", dijo Andrew Adamson. "Los fans de la película están deseando vivir experiencias únicas en los videojuegos y estas escenas son el complemento perfecto en la mágica aventura que presenta el juego”.

Los equipos de producción y desarrollo del juego, con sede en Inglaterra, trabajaron coordinadamente con el equipo de la película y con el mismo Andrew Adamson para asegurar un resultado fiel a la película al tiempo que incorpora experiencias únicas para el jugador. En la creación de las escenas originales para el juego, ha sido clave la estrecha colaboración entre Disney Interactive Studios y, Walt Disney Pictures y Walden Media.

"La excelente relación de trabajo que mantenemos con nuestra división de cine y con Walden Media nos ha permitido utilizar, para la creación de estas escenas exclusivas, el mismo equipo, reparto y escenario de la película” dijo Samantha Parker, productora ejecutiva de Disney Interactive Studios en el Reino Unido. "Estas cautivadoras y memorables escenas te sumergen en el mundo de Las Crónicas de Narnia".





Fuente: HardGame2

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